Explicación de Sand Raiders de la Sophie ESP: ESP de jugador vs NPC ESP vs ESP de trampler
Hilo cerrado Cerrado por archivo¿Alguien puede explicar las diferentes opciones de ESP para los saqueadores de arena? Sigo viendo ESP de jugador, ESP de NPC y ESP de pisoteador en las listas de funciones de trampas. ¿Son interruptores separados y realmente necesitas tenerlos todos activados a la vez?
De la guia: SAND: Raiders of Sophie ESP y Loot ESP: Lo que realmente ves
comentarios 8
Las respuestas estan cerradasnormalmente interruptores separados, sí. el esp de jugador marca a otros saqueadores, el esp de npc marca a los enemigos hostiles de pve, y el esp de trampler marca a las criaturas grandes y peligrosas. la mayoría de los menús también te permiten añadir distancia y cajas además de eso
trampler esp es el medidor de “¿debería ir por ahí?” jaja
hermano, solo quiero saber si me estoy metiendo en uno
no enciendas todo. se convierte en un árbol de navidad y dejas de notar lo que realmente importa. yo mantendría a los jugadores y a los pisoteadores encendidos y usaría los otros solo cuando esté cultivando activamente
de acuerdo con mekk. menos marcadores, decisiones más rápidas
¿Cuál es el punto de la distancia entonces, es solo un número?
te ayuda a juzgar la amenaza y el tiempo. un jugador a 60 metros y un jugador a 400 metros son problemas totalmente diferentes. mantenlo activado para los jugadores, sáltatelo para cosas que no te importan
nota al margen, el ESP te muestra el peligro pero no lo detiene. todavía me encontré con un trampler una vez mientras miraba un marcador de botín jaja