SAND: Raiders of Sophie ESP et Loot ESP expliqués
L'ESP est la fonctionnalité que la plupart des joueurs de SAND demandent en premier. Voici ce que chaque type montre, comment l'ESP de butin change vos itinéraires et comment garder la superposition propre.
Dans un shooter d'extraction, l'information l'emporte sur la puissance de feu plus souvent que les gens ne le pensent. L'équipe qui sait où l'autre équipe est stationnée décide généralement comment le combat commence. L'ESP, abréviation de perception extrasensorielle, est la fonctionnalité qui vous fournit cette information. Dans SAND: Raiders of Sophie, cela compte encore plus parce que la carte est grande, les raids sont longs et vous transportez des cargaisons précieuses tout le temps.
Voici ce que montrent les différents types d'ESP et comment les joueurs ont tendance à les configurer.
Player ESP
Player ESP trace des marqueurs sur les autres joueurs, généralement sous forme de boîtes avec des indications de distance. Dans SAND, cela répond à la question la plus importante de tout raid : qui est là et où ?
Les usages pratiques sont simples. Avant de vous approcher d’un fort ou d’une épave, vous pouvez voir si un autre équipage est déjà à l’intérieur. Lorsque vous êtes à pied, loin de votre Piétineur, vous pouvez repérer quelqu’un qui le contourne. Lorsque vous décidez s’il faut extraire maintenant ou tenter d’obtenir un conteneur de plus, vous disposez d’informations réelles au lieu de deviner.
ESP des PNJ et des créatures
SAND est PvPvE, donc les joueurs ne sont pas la seule menace. NPC ESP marque les ennemis IA afin que vous puissiez les contourner ou engager un combat selon vos propres termes. L'avantage moins évident est le bruit. Un échange de tirs avec des PNJ attire l'attention des autres équipes, donc savoir où se trouvent les PNJ vous aide à éviter des combats que vous ne voulez pas qu'on entende.
Mech et point d'évacuation ESP
Les tramplers sont le centre du jeu, et une grande partie de la tension vient du fait de savoir si un autre mecha est à proximité. L'ESP qui suit les mechas vous aide à juger si une position est sûre pour piller ou si quelqu'un s'apprête à dévaler la colline. Les marqueurs de point d'évacuation aident avec l'autre moitié de la boucle, qui consiste à sortir. Si votre chemin vers l'évacuation est long, voir le point sur votre superposition évite les conjectures lorsque un raid tourne mal.
ESP des conteneurs et butin
Ceci est le type qui change la manière dont vous jouez plutôt que la manière dont vous combattez. L'ESP de conteneur montre les conteneurs à butin à distance, et l'ESP de butin montre les objets qui se trouvent dans le monde.
SAND récompense le pillage à travers les épaves, les forts, les villes et d'autres points d'intérêt, et beaucoup de temps de raids est passé à vider des pièces qui se révèlent être vides. Avec le conteneur et le loot ESP, vous pouvez éviter les bâtiments vides, créer un itinéraire entre les endroits précieux et passer moins de temps exposé. Cette exposition réduite est en soi un avantage de sécurité, car la plupart des embuscades se produisent pendant que vous êtes occupé à piller.
Garder la superposition lisible
Plus de marqueurs n'est pas mieux. Un écran plein d'étiquettes rend plus difficile de repérer ce qui compte. Quelques habitudes aident.
- Allumez uniquement ce dont vous avez besoin pour la situation. Explorer un fort nécessite des joueurs et des PNJ. Une course au butin dans des ruines silencieuses nécessite des conteneurs et des objets.
- Utilisez les relevés de distance et définissez une portée maximale. Voir tout sur la carte est rarement utile. Voir ce qui se trouve à quelques centaines de mètres l'est généralement. Nous abordons cette idée en détail pour un autre jeu dans notre distance readout settings guide, et la même logique s'applique ici.
- Choisissez un style de marqueur que vous pouvez lire rapidement. Les cases sont rapides à lire. D'autres styles peuvent sembler plus propres mais prennent plus de temps à analyser. Notre article sur skeleton lines versus boxes explique les compromis.
- Planifiez un itinéraire avant de bouger. Le ESP est le plus précieux lorsqu'il alimente une décision, comme quel bâtiment attaquer en premier, et non lorsqu'il est simplement actif en arrière-plan.
Une note sur le risque
ESP ne change pas ce que l'anti-triche voit sur votre système. C'est toujours une violation des règles, et des bannissements sont possibles. Les fonctionnalités uniquement informatives sont parfois décrites comme moins visibles que l'assistance à la visée, mais il s'agit d'une observation générale sur la façon dont les autres joueurs réagissent, et non d'une promesse concernant l'anti-triche. Lisez notre buyer’s guide pour une liste complète de ce qu'il faut vérifier avant l'achat.
Où l'obtenir
Si vous voulez l'ESP pour joueur, PNJ, mecha, conteneur et butin en un seul package, la page SAND: Raiders of Sophie ESP liste les fonctionnalités actuelles et les plans.